虚拟现实被许多人认为是VR老虎机业的下一个巨大机会风口。
VR老虎机比实体老虎机游戏更进一步允许玩家使用VR眼镜与体感装置进入沉浸式在线环境。
玩家足不出户,就可以进入一个具有真实赌场视觉、听觉效果的虚拟赌场空间,并透过逼真的现场发牌游戏和老虎机与其他用户互动。

提到这个还是要先简单介绍一下:
虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。
VR老虎机问世,开启新的时代
17年,游戏公司NetEnt宣布公司将发布世上首款VR老虎机。虽然不成熟,但确确实实的,自此开始了VR老虎机的新时代。

VR老虎机的发展让很多赌徒对老虎机游戏的世界焕然一新,分析专家们也情绪高涨起来。VR娱乐将成为行业重点支柱。
VR老虎机比实体老虎机游戏更进一步允许玩家使用VR眼镜与体感装置进入沉浸式在线环境。玩家足不出户,就可以进入一个具有真实赌场视觉、听觉效果的虚拟赌场空间,并透过逼真的现场发牌游戏和老虎机与其他用户互动。
目前的VR老虎机市场
根据Technavio的VR老虎机报告,在2020-2025年VR老虎机市场的复合年增长率(CAGR)将达到53.1%。
这在很大程度上要归功于赌场持续向网络上迁移。在线真人游戏、串流媒体投入和电竞的大受欢迎,以及欧洲、北美、拉丁美洲、亚太和非洲具发展潜力的新市场如雨后春笋般的出现,也正让这种发展趋势更加明确。
然而VR赌场发展仍有许多潜在的阻碍需要克服,包括成本居高不下的VR眼镜与周边硬设备、隐私问题和监管的模糊性,这些都将限制市场的成长和在线玩家对VR的采用意愿。
VR赌场游戏在在线老虎机世界中仍然是一个非常小众的领域。我们的目标是让VR赌场超越以往3D大厅的样貌,要创建完全沉浸式的博奕游戏室,让用户与玩家和现场发牌员互动就如同在游玩实体老虎机一样。
近期YouGov公布的数据显示,由于VR眼镜居高不下的价位和缺乏内容兼容性问题,导致32%的美国玩家和24%的英国玩家认为VR没有达成其实际应用的效能。
这将造成硬设备在经济上无法让开发商获得相应报酬;因此与硬件兼容的软件就不太可能继续开发;软件难以获得的结果致使愿意购买硬设备的用户又更加减少。虽然VR的开发之路荆棘重重,但仍然有迹象证明是这块市场存在开发希望的。
根据Statista发布的研究,全球VR市场预计将从2022年的不到120亿美元增加到2025年的220亿美元以上。
市场就是很大,趋势十分明显。

现阶段VR老虎机的3个障碍
1.图形质量
理论上,VR应该能够达到高帧率和高分辨率的图像,但现在,与PS5上的最新游戏相比,VR应用程序的可用图形质量相对不成熟。
不过最新的苹果VR装置「VisionPro」似乎已经克服这个问题,图形质量与连线品质速度都是可以的,属于是新时代的产物,虽然价格十分高昂,但相信不出几年很快就能普及化了。
2.购买障碍
这可说是目前VR市场面临的最大问题之一。解决了图形质量问题,但价格目前仍然无解,这需要将时间给出来,希望能突破价格问题。
如生产成本居高不下,VR未来就不太可能打入大众市场,成为每个家庭的标准配备。
3.监管问题
VR赌场是个仍在萌芽阶段的新兴市场,就像是当初虚拟数字货币新兴时期一样,这意味着相对应的监管体制也尚未追上市场需求。
单就这个市场的基本合法性问题,就可能会是阻碍运营商奠基市场的一大考验。
VR老虎机的发展
能够大大增加游戏选择
为了与成熟的在线老虎机平台竞争,VR老虎机将会增加所提供的游戏种类,以匹配标准产品。希望能诞生出五感甚至六感的独特游戏体验,能够带来崭新的行业竞争力,与现有的在线老虎机平台竞争。
为资金提供便利性
在VR老虎机的世界里,为了与现有的老虎机竞争,VR赌场运营商将需要引入更便利的支付选项。
支付方式可能是加密货币交易,这部分在目前的在线老虎机上已经逐渐获得共识。
在游戏中提供聊天互动机会
如果VR运营商要像他们宣称的那样与现实世界的游戏体验竞争,游戏中的实时沟通功能就需要大幅改进。
目前,大多数VR赌场环境中的社群功能都只能达到最基础的互动而已。运营商应该寻求更多促进玩家之间的现场、桌边的对话和聊天的机会。
幸运的是,云端通讯技术也正在不断地发展中。
通讯技术的成熟已使企业比过去更容易与使用者进行更实时、直接的沟通,未来若能扩大其技术兼容范围,可预期VR赌场势必会再增加更多实时互动的服务内容。
VR老虎机不只是时尚
即便当下前景仍然相对稚嫩,但绝非毫无前景。
VR老虎机将会是一种未来趋势,这仍需要基本发展的落实,就让我们拭目以待。

VR老虎机在短中长期的趋势
3~5年出现新型VR老虎机游戏
3~5年是一个阶段,对VR来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率4k(足够清晰),重量200g以内。持续佩戴2小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来3年内,就可以整合出一款非常易用舒适的VR眼镜。
而内容层面,目前VR游戏应用总量4000款左右,其中精品内容有上百款。
也开始出现VR老虎机,技术上已经成熟,内容的堆叠只是需要时间,相信很快就能看到崭新体验的VR老虎机了。
而为什么把3~5年当成一个阶段,是因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。
所以,我们在分析3-5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。
10年家庭娱乐必备
对VR未来10年后的状态,那时已经是家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。
在游戏把VR硬件撑起来后,有了上亿的保有量,VR视频行业会被极大的促进。
在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的VR视频制作手法,使得更多的优质VR内容被制作出来,人们的付费动力才会有所提升。
使得VR视频行业进入一个良性发展的状态。
而VR老虎机同样受惠这项红利,也许未来的样貌会十分不同。将被一些VR尝鲜者们所追捧,迎来新的行业高峰。
20年是什么概念?
1999年,没有人会想到,20年后,一个香烟盒大小的电子设备,计算能力显示效果,会接近一台正儿八经的电脑。
20年前,互联网刚出现苗头,全国在网人数不过900万。20年前的我们,根本想象不到,20年后,离开互联网,我们寸步难行。
讨论20年后的事真的有意义吗?
20年后,预估VR技术将会达到达终极状态:
- 视网膜分辨率
- 180度以上的视野范围
- 体感输入输出
- 类似于普通眼镜一样的佩戴舒适度
届时,VR已经不单单让人们的生活更便捷,它会造出一种新的平行虚拟世界。

每个人在虚拟世界都有自己的新的身份,过一种新的生活。人们会有大量的活动停留在虚拟现实中,游览景点、约会,学习、办公。
因为虚拟世界中的经济系统可以跟现实世界打通,虚拟世界中会有新的经济体出现,你在虚拟世界中,可以得到一份真正可以养家糊口的工作。
比尔盖茨说过,人们总是会高估2年后的变化,同时也会低估了5年后的变化。而长达20年的时间周期里,更是会出现很多匪夷所思的新技术革命、新思潮。
站在20年的起点上,大方向固然清晰,但是在通往目标的路上,时机、节点都很重要。
实话说,我们只能透过少少的线索来推估,毕竟当初我也只能想到一匹更快的马儿,而时代的轨迹却是产出了一辆汽车。










