赌狗这边给大家整理了最全的老虎机游戏各项名词解释,还有对照洋文,从游戏玩法到内部游戏机制,都有说明,建议放到收藏夹,方便之后观看。

使用桌机的朋友也可以多多利用Ctrl+F功能查询,非常好用。

干货满满!最全老虎机洋文对照:从游戏到机制

老虎机游戏洋文对照:游戏类型

SlotGame

老虎机游戏,又称拉霸机游戏。

游戏核心玩法为画面上有固定数量的小图案,开始时游戏画面随概率设定刷新图案样式,若满足该图案的联机规则,则给予相对应的奖励报酬。

 

LandSlotGame

实体老虎机游戏,也就是具有实际机台的老虎机游戏,常见于赌场中。

 

OnlineSlotGame

在线老虎机游戏。

就是透过网络的在线老虎机游戏。赌狗认为OnlineSlotGame的优势比LandSlotGame还来的高很多,其优点如下条列:

  • 方便性:玩家不需要特地跑到赌场,即便出现龙卷风或是台风,仍然可以在任何地方游玩,近的人省去开车的油钱和时间,远的人省掉机票和饭店的费用。
  • 舒适性:在家就可以轻松游玩,想要换其他款式的老虎机游戏,动动手指即可,不用经过兑币手续或移动你的屁股,更不用担心想玩的机台被人占走。
  • 多样性:实体赌场的空间位置有限,通常机台都会定期的汰旧换新,而在线老虎机游戏不会有这个问题,如果你喜欢的游戏刚好比较小众市场或是年代久远,在赌场上不见得找的到。
  • RTP普遍较高:在线经营成本较实体店面低,基本上,玩家能获得较高的反水率。

OnlineSlotGame还可以再细分为两类,SocialSlotGame和CasinoSlotGame。

 

SocialSlotGame

社交型老虎机游戏。

通常游戏币值很小,通常1人民币可以兑换10万以上的游戏币,玩家身上拥有上千万或上亿的游戏币是一种常态。

平台上的社群互动机制较多,游戏公司在营运活动的操作上有较大的赠币空间。

玩家与玩家之间不能互相转移游戏币给对方。

 

CasinoSlotGame

非社交型老虎机游戏。

游戏币值很大,通常1人民币可以兑换的游戏币大多数约为100,甚至还有更低的数值,玩家身上拥有的游戏币若超过10万以上就算多了。

平台上的社群互动机制较少,大多只提供一个简易的聊天室系统。

游戏公司在营运活动的操作上,不会有太多的赠币行为,金流控制严格。

玩家与玩家之间可以互相转移游戏币给对方。

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老虎机游戏洋文对照:游戏介面

Spin

开始进行一次投注。该按钮也常使用「Play」或「Start」表示。

 

Autoplay

自动玩的按钮,该按钮也常直接使用「Auto」表示。玩家可以使用该按钮,设定自动玩的停止条件,在此我们称之为「策略」。常见的自动玩停止策略有「游玩局数N局后停止自动玩」、「进入小游戏时停止自动玩」或「获得特殊大奖时停止自动玩」,各游戏平台内的策略都不太一样,有些平台还会将自动玩策略视为一种奖励,只开放给高等VIP玩家使用。

 

Lines

游戏的赔付线数。假设该老虎机游戏明订的最大赔付线数为9条,则玩家可选择只投注1条线或是9条线全押,亦或是介于1到9之间。目前绝大多数的游戏中,预设投注线数为最大线数,甚至是不再提供玩家选几条线的服务。

 

MaxLines

游戏的最大赔付线数。

 

Bet

单1条线的投注额,玩家可自行选择要投注的大小,该按钮也常使用「LineBet」称之。

 

MaxBet

单1条线的最大投注额。有些游戏提供玩家选择的Bet很多种,若玩家想投注较大的值,懒得连按好几次加号提升Bet,可使用MaxBet直接跳到最大投注额。

 

TotalBet

一次SPIN的总投注额。TotalBet=Bet*Lines,假设1条线2欧元,玩家25条线全押,则SPIN一次需要的总投注额为2*25=50欧元。

 

Win

一次SPIN中,玩家获得的赢分总额。

 

Balance

玩家持有财产,该按钮也常使用「Score」或「Credit」称之。

 

Info

游戏规则说明,该按钮也常使用「PayTable」称之。

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老虎机游戏洋文对照:游戏种类

MainGame

又称BaseGame,就是玩家每次花钱按下Spin按钮时的那一次转轮游戏,满足联机条件就给予相对应规则上的奖励,其缩写为MG。这里的奖励以「线奖奖励」为主,「线奖奖励」分为两部分,一个是「线奖」,另一个是「奖励」。

 

FeatureGame

所有非老虎机主游戏的游戏玩法均称为FeatureGame。常听到的FreeGame、BonusGame、WheelGame和ChooseGame均为FeatureGame。主要为FreeGame免费游戏与BonusGame奖励游戏两大类,免费游戏通常指的是玩法为BaseGame的基础加上1或数个特色,奖励游戏通常是看起来完全不同的玩法了。

 

FreeGame

老虎机奖励游戏的其中一种,又称为免费旋转或免费转,游戏玩法同MainGame,主要也是以「线奖奖励」的兑奖为主,差别在于玩家不需要花钱投注,满足联机条件就可以免费获得相对应规则上的奖励。

免费旋转的次数规则简单分为两种,一种是有限的转次,较常见的次数为5、10、15、20、25次,转完后离开FreeGame;另一种是无限的转次,玩家获得进入FreeGame资格后,可以不停的玩免费旋转,直到触发某个条件为止,例如说:只要每一局都有中奖,玩家就可以无限转下去,直到出现一局没有中任何奖项,也就是赢分为0,则离开FreeGame。

此外,为了提高游戏的变化性,有些游戏会在FreeGame中使用更高额的赔率表,或是增加WILD数量、增加高赔率符号的出现率、固定位置摆放WILD…等等,变化非常多元。

 

BonusGame

老虎机奖励游戏的其中一种,常被称为「小游戏」或「副奖游戏」,缩写BG,游戏玩法也很多变,通常非FreeGame玩法的奖励游戏都统称为BonusGame。

 

WheelGame

老虎机奖励游戏的其中一种,常被称为「轮盘小游戏」,主要是以大轮盘的方式抽选奖励额度或是奖励方式。

 

ChooseGame

老虎机奖励游戏的其中一种,主要玩法为N个回合取M个物品的方式抽选奖励额度。

 

老虎机游戏洋文对照:游戏符号

Symbol

中文较常见的翻译为「符号」,也就是老虎机游戏转轮带上面的图案,全部的符号都会出现在赔率表(paytable)上,里面会详细说明每个符号的兑奖规则和赔率大小。WILD、SCATTER和BONUS不一定会全部用在同一款游戏中,依该游戏设计而定。

 

大Symbol

赔率较大的符号,通常为非Ace(A)、King(K)、Queen(Q)、Jack(J)、Ten(10)和Nine(9)的符号称之,如上图右上角的部分,赔率越高的符号,其图案越精美华丽。

 

小Symbol

赔率较小的符号,通常会使用Ace(A)、King(K)、Queen(Q)、Jack(J)、Ten(10)和Nine(9)的符号表示,如上图右下角的部分,赔率越低的符号,其图案越简单不起眼。若是classictype的slot游戏,小赔率的符号通常为水果图案:樱桃、柳橙(橘子)、西瓜、柠檬和葡萄。

 

WILD

中文较常见的翻译为「百搭」,通常可以替代所有符号,造成更容易联机的效果,有点类似扑克牌中的鬼牌角色。常见的游戏规则都会将BONUS和SCATTER排除在外,也就是WILD不能替代BONUS和SCATTER的意思。

 

ExpandingWilds

百搭符号的一种变形,又叫做「扩展百搭」,当它一出现就会往上和往下扩展至整条转轮带,造成更多的联机。除了上下扩展外,还有游戏做成左右扩展的玩法,其线奖的命中率提高更多,但理论机率较难计算。

 

LockWilds

百搭符号的一种变形,又叫做「锁定百搭」,当它一出现就会锁住该格子,WILD会固定在转轮带上,直到指定局数的SPIN结束,通常效果只有1局,多局数的锁定百搭放在免费游戏中比较常见。

 

RandomWilds/WalkingWilds

百搭符号的一种变形,又叫做「随机百搭」,游戏中会随机给予多个WILD,其出现位置并不固定。

 

MultiplierWilds

百搭符号的一种变形,又叫做「乘倍百搭」,和WILD结合的联机赢分,会给予一个倍数加乘。

 

SCATTER

免费游戏、免费旋转符号,转轮带上达成游戏内规定的条件后,立即进入免费SPIN,次数随各游戏不同。

 

BONUS

副奖游戏符号,转轮带上达成游戏内规定的条件后,立即进入副奖游戏。常见的规则举例:Reel1、Reel3和Reel5出现3个BONUS符号即可进入副奖游戏。

 

Jackpot

彩金,分为单机累积与联机累积两大类,可再细分成多种不同的累积方式与派彩机制。转轮带上达成游戏内规定的条件后,立即获得对应的JACKPOT奖励。

干货满满!最全老虎机洋文对照:从游戏到机制

老虎机游戏洋文对照:内部机制

Reels

reelstrip转轮带,游戏中符号旋转的部分。举例一个3×5的老虎机游戏,由左至右的转轮带分别称为Reel1、Reel2、Reel3、Reel4和Reel5。

 

NearWin

一种表演特效,通常用在SCATTER或BONUSSymbols收集上。

假设游戏规则为「盘面上出现3个SCATTERSymbols即可进入免费游戏」,当盘面已经出现一个以上的SCATTERSymbol时,尚未停止的转轮带会带上一个加速特效,增加玩家的紧张与期待感。下图Reel4橘色底图加金色边框的表演,即是一个NearWin特效。

 

RTP(ReturnToPlayer)

玩家平均每投入100分,可以赢得多少分。

赌真钱的游戏在不同地区会有不同的法规限制RTP范围区间,一般来说是整个游戏的RTP会落在85~98之间。

虚拟币则通常不受法规限制,做到超过100也可以,以下是一般建议的RTP范围。

 

PayTable

赔率表,一般多为3联机以上给奖,也有一些游戏2联机甚至是单独1个出现就给分。

 

Lines

玩家可押最大线数,常见为9~50线之间,有些会设计成可自由调整押线数,有些则设计成固定押线数。

 

FeatureFrequency

玩家玩多少局可以触发一次免费游戏,一般落在65~130之间。

 

FeatureAveragePay

玩一次免费游戏平均获得多少倍的单局总押分。

 

HitRate

玩家所玩的每一局中有得分的局数比例,这个数据很难计算精确值,只能用仿真器来统计。

滚轮的排列顺序,押线数以及赔率表对此数据影响最为直接。

 

Volatility

游戏输赢波动,没有标准的数学公式去计算,各家厂商评估此数据所用的标准并不一致:一般来说可以把Volatility看做是一个相对比较值。

例如把老虎机分为VolatilityLV1~LV5,依序是输赢波动很小,小,中等,大,很大

另外也有一些采用较偏向真实玩家游玩感受的统计方法:

  • 每游玩一定的局数统计一次RTP,并分析RTP累积分布
  • 给予一定的初始分数,统计每次分数归零前可以玩多少个局数的累积分布

但如同前述,并没有一个正规数学统计上的定义,所以各家采用的方式不尽相同,而作为一个游戏设计师如何才能调出好的输赢波动也是一道永远的课题,因为玩家对于输赢波动的喜好是会随着时间而改变。

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