博弈游戏五花八门,大家似乎都对于这个领域不陌生。然而,在英国与欧洲等地,其实博弈游戏较普遍。

因个人在這個領域從事數據分析有一段時間了,開始介紹前,先和大家簡單說明遊戲進行方式。

賭狗反擊

 

老虎机是什麽?游玩方式介绍?

老虎机常见的说法还有“吃角子老虎”、“拉霸机”等等,英文名为“Slot Game”。游戏进行前通常会要求玩家选择线数(Lines)与单线押注额(Line Bet, 即图片下排按钮的 credits)
玩家一局所要花费的金额即为 Lines * credits,这样一局的花费我们会统称为押注额(Stakes, aka Total Bet)。以图片为范例,这局的押注额 = 20 * 5 = 100
每局结束时,便可以知道当局是赢是输的结果,也就是当局的赢分(Prizes, aka Win)

 

老虎机1

 

从目前提到的资讯,我们已知的游戏数据就包含了:线数、单线押注额、押注额、赢分,除此之外,吃角子老虎内通常会有不同的玩法
除了一般老虎机会有输赢结果之外,有些老虎机游戏会设计集满特定图案(Symbol)就会触发小游戏关卡(Bonus Game,让玩家有机会赢更多,不须额外押注)、甚至赠送免费回合(Free Game,进行一般回合但不用花钱)。
所以光是一款老虎机,游戏内容就可能包含了:一般游戏(Base Game)、小游戏(Bonus Game)、免费游戏(Free Game)
除了一般游戏以外,因为小游戏和免费游戏都属于免费送给玩家的,在资料记录上都是 Stakes = 0。
另外,我们也会有特定的 ID 去纪录免费 / 小游戏是由哪场一般游戏所触发。除了作为追踪用途,这个值在验算机率设计上也是十分重要(游戏的机率设计通常会由机率工程师或是 Math Team 的人负责)

触发免费游戏

老虎机游戏资料应用

除了单纯用赢分和押注额判断游戏整体是亏钱还是赚钱,以下也提供其他实务上常用来判断游戏表现的指标:

一、GGR

为 Gross Gaming Revenue 的缩写。有些会使用另一个词 GGY(Gross Gambling Yield)。两者意思相同,是指获利,即玩家押注额扣除赢分的意思。

GGR = Stakes – Prizes

反过来说,要看玩家获利(Player Winloss),公式则为

Player Winloss = Prizes – Stakes

二、RTP

为 Return to Player 的缩写。英国与欧洲等地要取得老虎机执照(License),其中 RTP 是不可忽视的一个检验指标。目的是要知道在玩大量回合之后,该游戏会返还多少比例的金额给玩家。

RTP = Prizes / Stakes * 100%

举例来说,若玩家玩了 100 回合,总共花费了 1,000 元,并赢得了 920 元,便可计算玩家的 RTP 为 920 / 1,000 * 100% = 92%
RTP 另外一种的使用情境是去看游戏“每回合 RTP 的分佈,主要是用来观察游戏机率是否符合当初机率设计。

三、Average Stake per Game Count

老虎机游戏所有玩家平均一回合的下注额。在游戏过程中,玩家可能因为预算或策略因素,不时会改变自己的下注额,这时通常会看平均下注额了解下注情形。
在观察不同平台或跨国玩家的口袋深度时,该指标尤其重要。

四、Average Stake per Player

老虎机里每个玩家平均会下注多少到指定游戏。和前面的指标相似,但这个指标更像是在看玩家整体表现。可能玩家在每回合押注额不高,但玩的回合数很多,这也是代表玩家消费潜力的指标之一。值得一提的是,数据单看平均值往往容易被离群值(outlier)影响,也因此在看指标时也会视情况以中位数取代平均值。

五、ARPU

为 Average Revenue Per User 缩写,是电商常见指标之一。这裡的 Revenue 指的会是前面提过的 GGR,故该指标也是为了看我们平均可以从每个玩家获得多少利润。。

 

RTP分析

 

上述所说的部分有兴趣的朋友可以点点我的连结,实际的操作比看过万字书都来的有用喔!!!

 

 

 

 

 

 

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