为什么说行业内卷到极致呢?

时至今日,捕鱼机琳琅满目,唯有对用户的深度剖析,才能继续在行业立足!

由于各种内卷,赌狗为了给读者最好的内容,导致文本稍微长,建议可以收藏本页之后慢慢阅读。赌狗会持续更新内容,往死里卷。

所以,宁可累死自己,也要把别人卷死!

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

本文将从捕鱼游戏的基本机制出发,推演数值,最终落脚到博弈机制和赌徒心态的原理分析。

当你掌握了这种分析思路,尤其是对赌徒心态有了深刻的理解,就会更容易明白捕鱼游戏的玄机:玩家的成本和收益都是游戏金币,成功概率由内部的复杂机制决定。

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

捕鱼机由实体演变至在线游戏

曾经去过游戏厅的你,一定有发现捕鱼机旁边的人,永远是最多的。对一般游戏厅来说,这也是很大部分的盈利来源。

豪不夸张,捕鱼游戏就是开启了中国移动网络游戏的浪潮。

毋庸置疑,捕鱼游戏本身具备非常优秀的产品力,花花绿绿的鱼群、铺天盖地的渔网、夸张的金币特效、狂热点击的玩家,都是这种游戏的特色标志。

而将捕鱼游戏推向高潮的角色,是坐落在各个小县城,小乡镇的游戏厅。

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

零几年,十几二十岁的乡镇年轻人,没有智能型手机,娱乐活动相当匮乏,空闲时间基本上不是泡在网吧就是在电玩游戏厅。

泡在网吧的那群人成了游戏迷,而混迹在电玩游戏厅里的,则沉迷于捕鱼。

这批人在移动网路时代到来以后,又紧接着成为了各色各样的在线棋牌、在线捕鱼游戏受众群体。

是什么决定了我们是否打中了目标呢?

其实捕鱼游戏就是一种博弈类游戏,本质是和老虎机类似,都是利用概率下注来以小博大,赚取金币。

从玩家的角度来看,我们消费金币,发射炮火,打到目标鱼,以一定概率打中,获得金币。这就是捕鱼游戏基本的死循环流程。

捕鱼机常常被分类到「Casino」博弈游戏中。

游戏最关键的点:是什么决定了我们是否打中了目标呢?

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

对,在捕鱼游戏中,打中与否是由隐藏概率决定的,而不是一套外显的数学公式。也就是说,我们无法通过「打了多少」、「还剩多少血」来直观判断我们打鱼的进度和成功率。甚至可以猜测,我们辛苦打的鱼,它很可能就是根本没有血量的,打第一下,和打第十下,打中目标的概率,是完全相同的。

 

于是,我们辛苦打鱼的「策略性」被极大降低,左右结果的只剩下「运气」和「概率」了。

运气难以掌握,概率却可以,我在这篇有提到关于概率:一篇让你看懂!操弄概率的捕鱼机

从游戏的角度来看,玩家消耗金币打鱼,根据某一概率公式f(x)计算成功率,假如此次成功,则产出给玩家相应鱼的奖金,如果失败,则毫无收获。

 

华丽特效中暗藏的心理学

赌注是金币,产出仍是金币,捕鱼概率计算的过程是个数值,最终的反馈是0或1,即失败或成功。

其间为了满足玩家的心理,往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家「好多钱」的假象。

​对于这种游戏,显而易见,其重点就在于这个「数值」f(x),其具体机制究竟是什么呢?显然,千人千面,不同捕鱼游戏中的数值设置各不相同。

 

剖析资讯,层层击破

《兵法》第三谋攻篇

知彼知己,百战不殆

孙子兵法谋攻篇,知彼知己,百战不殆

必须了解我们可能从基础信息入手的资讯,从而推断:

这个f(x)的参数x包括什么?和各参数之间的关系是正相关还是负相关?

首先,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也就是我们为数值提供的参数x有哪些呢?试想一下,对于每次打鱼行为,有哪些变量?

变量可以主要包括:

  1. 房间基本信息:这个房间是新手房?高级房?不同房间可能对应不同数值。
  2. 玩家基本信息:玩家目前的金币量?等级?是不是新手期?是不是付费玩家?不同状态的玩家可能对应不同数值。
  3. 这次开炮的基本信息:炮台的位置?炮台的类型?渔网的位置?打到多少鱼?打到鱼的数量?不同的开炮情况可能对应不同数值。

以上这些条件都可能造成数值的不同,具体是不是有影响,可以根据不同的游戏,采用控制变量的方法,从客户端进行实验验证。

赌狗这里取出一些个人认为比较重要的条件,从游戏研发方的角度,进行基本分析。

从开发者角度出发,开发者的根本目的是:激发玩家赌性,让玩家在游戏中获得乐趣,并加大投入;

同时平衡游戏内经济,防止投入产出失衡。同时,开发者做出条件判断以及控制行为,都是有一定成本的。所以开发者会尽量选择简便的方法达成目的。

第一,根据房间基本信息调整数值,不同房间打鱼成功率不同

新手房间往往有一定的保护机制,给玩家的总体回馈大于付出。而越高级的房间,对应鱼越高级,利润越高,同时风险也就越高。也就是说,越高级的房间,打鱼成功率越低。

另外,在很多理论中有房间的吞吐量概念。简单来讲,就是说当房间产出金币多于预期值时,可能也会降低整体成功率。这一点也可以在客户端内实验验证。

 

第二,根据玩家基本信息调整数值,同一房间内,不同玩家打鱼成功率不同

试想这样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的,于是停留在新手房不变。这显然是和研发商的目的矛盾的。

同时,作为研发商,也希望推动玩家前往高端房间,体验高风险、高乐趣的游戏。因此,开发商有必要对玩家的情况进行条件判断,进行负反馈调整。

当玩家目前的金币量高于此房间的某一设定值时,即使此房间原本设定相对平缓,但是此时对于此玩家而言,他的打鱼成功率很可能就会相应降低了。

同时,新手保护机制的存在,让新手玩家自带「光环」,成功率偏高。而假如玩家到达某一付费点,则可能比平常更容易失败,刺激玩家付费。

 

第三,根据这次开炮的基本信息调整数值,同一房间内同一玩家,不同开炮方式,打鱼成功率不同

根据每个捕鱼游戏的系统设计不同,关于炮的火力设定,可能有不同的解释。一般来讲,打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的。

这里有一个要点,就是一次开炮打到多少鱼,才能提高成功率呢?

也就是一个非常实际的问题:捕鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢?我们从实际经验出发,假如一次开炮没有碰到一条鱼,一定是没有收益的。

但是,假如一次打到5条鱼,和打5次各打一条鱼相比,又是哪个更划算呢?直观感觉是前者和后者是等价的,但是从研发的角度来想呢?

这是一个鼓励玩家尽量一网网住更多鱼的游戏吗?显然并不是。

保险来讲,如果想打某条鱼,就不断地以它为中心射击,并且不去触碰其他小鱼,可能就会是个比较好的策略。至于具体细节,仍是根据具体产品通过控制变量来实验验证。

根据以上,捕鱼游戏是一种以小博大的游戏,玩家通过消耗金币,进入特定数值,输出概率,如果成功,则获得鱼对应的金币。其中成功概率是由数值条件决定,包括房间条件、玩家条件、开炮条件等。

上面分析了对于单个玩家单次开炮,在捕鱼游戏中对应的「数值」原理。这是捕鱼游戏中的基本死循环。

那么,当我们从时间、空间的维度扩大这个死循环,又将如何呢?

从宏观数据来看,要如何发现问题呢?作为开发商,又需要把控哪些宏观数据呢?

 

将维度拓展,牵扯中看见机会

同样,在这一部分,我们从开发商和玩家的角度来分别进行分析。

一方面,我们从时间维度进行延伸。

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

对于玩家而言

也就是说,我一个玩家在游戏中一直玩,数值概率是否会受到影响。首先,根据前面的分析判断,在玩家一直玩的同时,玩家的金币数量,一定是在不断变化的。假如玩家金币量过多,又不换房间,则成功率可能下降。这样说来,每次射击成功率都可能不同。

一般来说,金币量不太可能迅速变化,所以我们可以假设理想情况:玩家金币数量稳定,成功率不受金币量影响。

当然,每次开炮射击的情况不同,在此我们也假设理想情况,比如:玩家每次都用平均火力射中1条中等鱼。

那么,当玩家连续重复此操作1000次时,根据概率知识,捕鱼的结果就相当于:

收入=(总投入/每次开炮消耗金币)*击中概率*1条*每条鱼的奖金*1000次

我们把时间轴拉得越长,则结果越稳定趋向于数值概率。

这一点也很容易理解,假如我们只射击一次,那么结果只可能是0或1,然而当我们射击次数变多,则越来越趋近于其数学期望。

和投硬币是一个道理。因此,延伸时间维度,是让玩家收支平衡趋于稳定的一个过程。

对于开发商而言

假如我们作为开发方,看到一个玩家在长时间内的游戏收支数据符合上面公式,则可以判断此玩家数据是正常的。我们进一步扩展时间维度。

「量变引起质变」,当我们时间足够长,财富堆积之后,则会产生本质影响,出现房间层面的变动。

对于新手房间的玩家而言,假如我一直赢钱,然而没有换房间,当财富积累足够多时,就会出现数值概率变动,开炮的成功率降低。

一般来说,此时玩家会进入收支平衡状态,也就是说,通过概率降低,让玩家打鱼消耗的金币量等同于获得的金币量。

当玩家发现自己打了许久,金币总量都没什么变动,就会开始考虑:是不是该换个高级房间玩玩了?

同样,对于高级房间的玩家来说,假如玩家长时间游戏,一定是输钱的。

输着输着,可能会低于该房间进入门槛,玩家就被迫离开此房间,回到低一级的房间去了。

当然也可以选择充值,继续留在此房间,或者充很多,进入高级房。

因此,足够长时间的游戏会造成玩家在不同房间之间的转换。

然而,开发方可以在后台监控不同房间的玩家游戏情况,金币消耗产出情况,如果都符合稳定数据,则说明整体情况正常。

而稳定数据的标准,和上述逻辑是一致的。另一方面,我们也需要从空间维度进行延伸。

一款捕鱼类游戏,核心是概率,就意味着有很多不可避免的偶然因素。

假如同等条件下,一条鱼捕获的成功率是1%,那么如果有100个玩家同时进行1次捕鱼,则有1个玩家是成功的,99个玩家是失败的。

同样,如果有10,000个玩家同时连续进行2次捕鱼,则可能有1个玩家是2次都成功的。通过这样的推断,当我们的样本空间足够大时,也就是足量的DAU进行了足量的射击,即使把概率压到很低很低,也还是会产出一定量的「幸运儿」,获得更多的金币。

由行业内部数据逐一分析

除去上文所说的:玩家金币收入支出、不同房间转换、充值等数据,还需要关注哪些数据呢?

假如游戏内的经济系统良好,又可以从哪些具体数据反映呢?模拟前文,单个玩家长时间收益趋向于均值。

同样,单个房间对于大量玩家,一段时间内的收益也应该是趋于均值的。以房间为单位来看金币的消耗与产出,玩家的进入与流失,可以看出一个房间的质量,即对玩家的吸引力以及自身经济循环情况。

举例:假如导入了一批新玩家,那么短时间内他们一定聚集在新手房。

当新手房出现大量金币饱和的玩家,则玩家会开始转移到高一级的初级房间,可以看到明显的玩家流动。

这个时候,

  • 假如1:大量玩家离开新手房后没有去任何房间,直接流失,那么可能是新手房设定太无聊,吸引力不足,可以降低新手房天花板,加快金币积累,加强房间升级的引导,尽快把玩家送入高一级房间。
  • 假如2:大量玩家进入初级房间之后很快破产流失,则可能是初级房间打中鱼的概率太低,导致玩家玩得不开心,等等。这些数据变动,都是需要通过宏观整体数据来定点分析的。

以上是以房间为单位作出的大量玩家样本分析。

 

那么,也可以精细化分析,例如以不同鱼种为单位,来统计整体数据浮动。

例如,同一个房间里有1~10级的鱼,一般来讲,越高级的鱼的数量越小,体型越大,不同鱼种对应不同的预计产量。而且某个房间里,数据表明,玩家很少打2级鱼,但是1级鱼和3级鱼的数据都比较正常。

那么我们可以推测几种原因:

  1. 直观来讲,2级鱼是否体积和出现概率不合理,让玩家难以打到?
  2. 假如玩家可以打到,那么又是哪些原因让玩家故意避开了这种鱼呢?
  3. 可能是这种鱼性价比较低?
  4. 或者长得不好看?
  5. 也有可能是这种鱼的打中概率存在bug?

而这些推论,也可以进入游戏去体验验证。

再例如,当打鱼数量均衡时,某种鱼总产出金币量特别多或少,则这种鱼的设计也是需要优化的。

总而言之,足够大的空间样本,可以看出不同玩家在不同房间不同鱼种之间的权衡选择,从而找到游戏的成功点和需要优化的部分。

根据前面的分析,我们把一款捕鱼游戏运行的原理基本理顺了。

假如我们单纯要表面运营一款捕鱼游戏,那么理解这些原理,再把握好玩家的留存和付费点,就基本可以对游戏进行基本把控。

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追根究底,还是逃不开的核心理念:赌徒心态

首先明确概念:什么是赌徒心态?

当我玩一个有成本,有输赢的游戏时,输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足,这就是赌徒心态。

这种心态在很多游戏中都会出现,尤其是博弈性质明显,成本和收益都比较可观的游戏。那么,什么是博弈?游戏的博弈性质,又从哪里体现呢?

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博弈的定义是:拿有价值的东西做注码来赌输赢的行为。

这个词听起来有点可怕,但是,在我们生活中,这样的行为其实很常见。

比如,今天我出门带伞,就需要付出成本:背包更加沉重,但假如下雨,我就可以享受到雨伞的遮挡,假如不下雨,我也不会有额外的损失,这也是一种很简单的博弈。然后,按照上面提到的赌徒心态,假如今天没下雨,即我输了,第二天我也依然可能会带伞来防止下雨,越输越赌。假如今天下雨了,我成功打了伞,即我赢了,第二天我也依然可能带伞,越赢越赌。

这个下雨博奕其实牵涉到马尔可夫模型,有兴趣的可以参考这篇:通俗理解!告诉你老虎机与捕鱼机里的马尔可夫模型

当然,这个下雨的事例不太恰当,因为是否下雨的可能性是能够通过天气预报看出来的。

一些纯粹的概率事件,会把概率包装成黑箱,外界无法获知,则赌徒心态可以更明显体现出来。

从这些事例可以看出来,什么样的博弈机制更吸引人呢?赌狗认为,主要特点有:

  1. 低成本:成本不高,能够让玩家忽略每次损失;
  2. 公平性:输赢概率相对公平;
  3. 获利性:赌赢后可以获得明显实际利益;
  4. 炫耀性:赌赢后可以获得明显炫耀成本,心理满足感较强。

博弈机制越能够满足这几个条件,对赌徒的吸引力就会越大。下面针对捕鱼类游戏做具体分析。

首先,谁在玩?捕鱼游戏的目标用户,一般趋向于中老年,大多是比较休闲,又比较爱好博弈的玩家。

这些用户对casino类型的产品都比较欢迎,倾向于低成本获得刺激,又不会去学习过于复杂的游戏玩法。

赌徒心态在每个人身上都有,但在他们身上就会更加明显。然后,玩什么?

捕鱼机满足赌徒心态的吸引力

可以发现,捕鱼机满足低成本、公平性、获利性等几个原则,而剩余的一点炫耀性,则可以通过夸张的动画特效来实现:因此,捕鱼游戏往往自带夸张的赢钱特效。

相对的,为了强调低成本高收益,每一炮对金币的消耗往往比较隐蔽,效果不强。

也就是说,很可能你开一炮就花费1000金币,然而打中了一条小鱼,奖励200金币,你还会感到自己赚了,进入「越赢越赌」的循环。

至于「越输越赌」,就更为常见了,因为玩家的总体收益往往是亏损的,但是当玩家想到赢钱时的夸张感受时,就会继续(充值)游戏。

另外,捕鱼游戏的机制往往比较简单,没有复杂的难以理解的多余元素。

这样的设计,可以将玩家精力吸引到主体机制上来,降低策略性,让玩家享受单纯的博弈玩法。

综上所述,捕鱼游戏是一种非常单纯的博弈游戏机制。

但是,想要运用好这种机制,是需要一定技巧的。

我自己的一大感受是:该产品倍率模式的数值体验,做得非常好。任务的数值梯度进行了细分,往往我在完成一个任务就想退出游戏时,发现下一个任务也将近完成了,把我留了下来,去完成下一个任务,这样环环相扣下去,完成了不少任务。

其实任务奖励并不多,甚至可以说少得可怜,但是这样不断领奖,玩家的体验是非常好的,也充分利用了「越赢越赌」的心态。

同时,游戏中也包含许多「惊喜」,比如在倍率模式中会触发不少特殊鱼的小游戏,但这些小游戏核心都是围绕「博弈」和「点击」。

例如,猜泡泡、擦玻璃的小游戏,都是纯粹的黑箱概率小游戏;而疯狂的河豚、疯狂的螃蟹等,则是训练玩家迅速点击屏幕的习惯,这些都和游戏主题相关度极高。

如果各位对于捕鱼机有兴趣,可以参考捕鱼机打鱼技巧。赌狗会持续更新内容的。

捕鱼游戏之外,处处可见的博奕

介绍完了博弈机制在捕鱼类游戏中的充分运用。

那么,在其他类型的游戏中,甚至,跳出游戏,在我们的日常生活中,是否也有呢?答案显然是肯定的。

最常见的MMORPG中,装备的强化精炼,往往就结合了概率问题。

其中的概率和期望,就可以理解为博弈机制。

在这些游戏中,装备强化往往是提升战斗力的关键因素。过程比想像中记忆深刻。

例如天堂1里的名场面:

+5力量手套 强烈的发出 银色的光芒 就消失了。
你觉得舒服多了。
你觉得舒服多了。

当你有了好的装备,当然会堆砌资本,提升装备属性啦,这也是玩家「稳扎稳打」数值积累的体现。

和捕鱼类游戏不同的是,这里的成本是强化材料,而奖励是强化结果,是一个单向转化的过程。

强化系统设计的目的,往往也是为玩家提供这样一个堆砌数值的途径,而不是主要为了减少玩家资产。因此,不会有捕鱼游戏的层层概率把控,相反,还会很良心地设置一些保底机制,防止玩家失望。

结论:捕鱼机在博奕机制与赌徒心态中完美平衡

本文从捕鱼游戏的基本机制出发,推演了一些相关数值,最终落脚到博弈机制和赌徒心态的原理分析。

当你掌握了这种分析思路,尤其是对赌徒心态有了深刻的理解,就会更容易明白捕鱼游戏的玄机:玩家的成本和收益都是游戏金币,成功概率由内部的复杂机制决定。

玩家相信自己能赢,并且他很享受这种赢的价值,所以他会坚持投入时间、金钱、精力等成本来进行游戏。

回到现实生活中,当我们缺乏动力的时候,也不妨利用这种「赌徒心态」来鼓励自己。

毕竟历史上也有不少人物,也都是个赌徒,他们也都深知所谓的赌徒心态,有兴趣可以看下这篇:纵观历史来看普天之下皆是赌徒。

行业内卷到极致!剖析《捕鱼机》游戏用户心理

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